You've found us in English! The English version of TechSavvy.media is currently only available in a beta version. This means, among other things, that the majority of articles are machine translated. We hope you'll still want to stick around a little longer

Vi har kun set toppen af isbjerget: Kæmpe uudnyttet potentiale i den digitale visuelle industri

Teknologier som ‘game engines’, 3D-scanning og generative AI vil ikke kun revolutionere spil og underholdning, men åbner også for nye muligheder i blandt andet byggeri, sundhed og energi.

Teknologier som ‘game engines’, 3D-scanning og generative AI vil ikke kun revolutionere spil og underholdning, men åbner også for nye muligheder i blandt andet byggeri, sundhed og energi.

En ny rapport fra Vision Denmark der afdækker de nyeste teknologiske trends og deres anvendelser på tværs af industrier. Rapporten ‘kreative teknologier’ skitserer, hvordan vi kun har set toppen af isbjerget i forhold til den digitale visuelle industris vækstpotentiale. Industrien gemmer på et uudnyttet udviklingspotentiale, som rækker langt ud over underholdningsindustrien og kultursektoren. 

Læs også: En ny dansk metaverse-festival så dagens lys, da Lars Seier smagte champagne i VR

Den fremhæver game engines, 3D-scanning, virtual production og generative AI som centrale teknologier, der driver innovation i underholdningsindustrien, men også på tværs af andre sektorer som byggeri, sundhed og energi.

”Med rapporten giver vi både virksomheder og videninstitutioner indsigt i, hvor det er mest værdiskabende at målrette og indlede nye samarbejder og projekter. Samtidig får industriens virksomheder et sprog, som kan understøtte formidlingen af deres produkter og services, og hvordan de skaber værdi for både samfund og erhvervsliv,” forklarer Mariann Nederby Madsen, Innovationskonsulent og projektleder hos Vision Denmarks.

Danmarks styrkeposition i spilteknologi

Det fremgår af rapporten, at Danmark er verdens sjette mest patentsøgende land inden for spilteknologi, og antallet af årlige patenter ansøgt relateret til kreativ teknologi er mere end firedoblet i perioden 2010 til 2021.

Det understreger ikke kun potentialet for vækst i den danske digitale visuelle industri, men samtidig lægger rapporten op til at vi kun har set toppen af isbjerget fordi den digitale visuelle industris fire brancheområder (spil, film og tv, animation og extended reality) er i færd med at konvergere mod nogle fælles teknologier, og at de derfor i stadig højere grad minder om hinanden.

Læs også: Vision Denmark: Den danske spilindustri accelererer

”Fordi den digitale visuelle industri går foran i innovativ anvendelse af teknologierne, eksperimenteres der i høj grad med digitale muligheder. Det er f.eks. i høj grad spilbranchen, der understøtter det fortsatte behov for hurtigere computere med bedre grafikkort, fortæller Nikolaj Birkkjær Andersen, forretningsleder på Teknologisk Institut og projektleder og fortsætter:

– På den måde presser de kreative teknologier hele tiden de teknologiske grænser og udvider de digitale muligheder.”

Vision Denmark er erhvervsklyngen for spil, film, TV, animation og XR. De understøtter netværk, videndeling og skaber nye kredsløb for innovation – både på tværs af industriens virksomheder og i samarbejde med landets videninstitutioner og øvrige erhvervsliv.

Gratis magasin:
Få "The Danish Startup Bible 2024" i indbakken!

Samt de seneste nyheder og største historier om tech og startups direkte i indbakken hver torsdag!

Vi spammer ikke! Læs vores privatlivspolitik hvis du vil vide mere.

FLERE FRA COMMUNITY