XR: Virtual VRevolution

I 2012 rejste Occulus 2,5 mio. dollars til et nyt VR-headset og kickstartede drømmen om en ny virtuel verden. Interessen tog til, hypen svirrede, men luften endte med at gå af ballonen.

Men nu – her næsten ti år senere – er idéen om det virtuelle tilbage. Teknologien er blevet robust og anvendes i alt fra underholdningsbranchen til den tunge industri, og med Facebook, Apple og Googles massive investeringer på området lader markedet langt om længe til at være modent. Verden er klar til en virtuel virkelighed.

I magasinet ‘Virtual VRevolution” stiller vi skarpt på de løsninger, som allerede i dag har ændret alt fra byggeri til gaming. Går tæt på de giganter, der tør tænke virtuel innovation ind i sine digitale omstillinger. Og ser nærmere på det altopslugende Metaverse, som lige nu former sig i horisonten.

God læselyst!

Sponsored by:

XR - Virtual VRevolution
by
I magasinet ‘XR: VRevolution” stiller vi skarpt på de løsninger, som allerede i dag har ændret alt fra byggeri til gaming. Går tæt på de giganter, der tør tænke virtuel innovation ind i sine digitale omstillinger. Og ser nærmere på det altopslugende Metaverse, som lige...
XR - Virtual VRevolution
by
Betyder Metaverset en radikal ændring af vores samfund? Er det hele bare hype og røgslør? Eller repræsenterer det virtuelle univers en reel mulighed for morgendagens iværksættere, startups og virksomheder? Fire eksperter giver her deres bud på, hvad Metaverset kommer til at betyde. Artiklen er en del af...
XR - Virtual VRevolution
by
På tærsklen til Metaverset står vi med muligheden for at definere den næste epoke af internettet. Derfor skal vi tage stilling til, hvordan rammerne for det virtuelle samfund skal se ud – ellers definerer andre dem på vores vegne. Artiklen er en del af magasinet ‘XR...
XR - Virtual VRevolution
by
Hvad gik der galt, da flere kapitalfonde i 2016 brændte sig på AR- og VR-teknologi, er markedet i dag klar til at forløse sit potentiale og hvordan undgår man som investor at begå de samme fejl som tidligere? Det har vi spurgt eksperterne om. Artiklen er en...
XR - Virtual VRevolution
by
Oplevelser med XR-elementer bliver stadig mere udbredte i kultur- og kommunikationsbranchen. Det ses blandt andet i film og teaterstykker, hvor teknologien skal få publikum til at føle sig fuldt indlemmet i oplevelsen, eller i virksomheder hvor prototyper præsenteres i AR. Men selvom XR er blevet en...
XR - Virtual VRevolution
by
XR-teknologien hjælper allerede store virksomheder med at inspicere, vedligeholde og reparere maskiner og bygninger. Men bliver teknologien fremover uundværlig på tværs af værdikæden - eller blot noget, der er rart at have? Artiklen er en del af magasinet ‘XR – Virtual VRevolution’, som du kan læse i...
Sponsoreret
by
Med landets mest udbredte VR-platform hjælper Takeawalk børn, unge, voksne og ældre i mere end halvdelen af alle danske kommuner med både mentale og fysiske udfordringer. For står det til virksomheden, skal brugen af virtual reality være nem og tilgængelig, hvis den skal skabe positive forandringer...
Sponsoreret
by
Det koster store mængder CO2, tid og ressourcer at uddanne personale til at kunne håndtere alt fra vindmøllereparation til sikkerhedsprocedurer på et fragtskib. Men en dansk VR-virksomhed står bag en løsning, der kan revolutionere fremtidens certificerings- og oplæringsforløb i industrien. Artiklen er udarbejdet i samarbejde med...

Tilmeld dig vores ugentlige nyhedsbrev

...så får du de seneste nyheder og største historier om tech og startups lige i indbakken!

Vi spammer ikke! Læs vores privatlivspolitik hvis du vil vide mere.